【Unity navigation面板】

news/2024/7/8 1:38:25 标签: unity, 游戏引擎

【Unity navigation面板】

Unity的Navigation面板是一个集成在Unity编辑器中的界面,它允许开发者对导航网格(NavMesh)进行配置和管理。

Unity Navigation面板的一些关键特性和功能:

导航网格代理(NavMesh Agent):

可以设置代理的类型,例如Humanoid或Ogre,这决定了导航网格的构建方式。
导航网格表面(NavMesh Surface):

用于定义场景中哪些部分应该被包含在导航网格中。可以通过创建空的游戏对象并附加NavMesh Surface组件来实现。
收集对象(Collect Objects):

定义用于烘焙导航网格的对象。可以是所有激活的对象、与特定体积重叠的对象,或者是NavMesh Surface组件的子对象。
包含层(Include Layers):

允许开发者指定哪些Unity层(Layers)上的对象应该被包括在导航网格的烘焙过程中。
使用几何体(Use Geometry):

选择用于烘焙导航网格的几何体类型,可以是渲染网格(Render Meshes)或物理碰撞器(Physics Colliders)。
高级设置(Advanced Settings):

在高级设置中,可以自定义附加参数,如代理的大小、代理的层级、代理的优先级等。
导航网格障碍物(NavMesh Obstacle):

允许开发者添加动态障碍物,这些障碍物会影响导航网格代理的路径。
导航网格链接(OffMeshLink):

用于创建导航网格之间的链接,允许代理从一个导航网格跳跃或移动到另一个导航网格。
烘焙(Baking):

烘焙是生成导航网格的过程。在烘焙之前,需要配置好所有的设置,然后执行烘焙操作,Unity会根据配置生成导航网格数据。
实时更新(Real-time Updates):

Unity允许在运行时更新导航网格,这对于动态场景非常有用。
导航网格调试(NavMesh Debugging):

提供了可视化工具来帮助开发者调试导航网格,例如显示代理的路径、碰撞检测等。

脚本API:
Unity提供了一套完整的脚本API,允许开发者通过代码来控制和查询导航网格系统。

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